Guide: så använder du GeoHunt
Här hittar du svar på hur du skapar, genomför och följer upp dina lektioner med GeoHunt. Funktioner som kräver Premium är markerade med PREMIUM.
1. Skapa en bana
Att skapa en bana är enkelt och kräver ingen tidigare erfarenhet av kartritning.
Välj spelläge (tema)
Högst upp i menyn när du skapar en bana väljer du vilket spelläge den ska ha:
- 🧭 Orientering: klassiskt läge med start, kontroll och mål. Perfekt för idrottslektionen.
- 🗺️ Skattjakt PREMIUM Gör om orienteringen till ett äventyr. Banan blir automatiskt en "dold bana", vilket innebär att eleverna bara ser nästa ledtråd på kartan. När de hittar den avslöjas nästa, tills de slutligen når skatten. Läs mer om skattjakt.
- 🙈 Kurragömma PREMIUM Digital kurragömma utomhus. Du placerar bara ut en samlingsplats (start) och en bas (mål). OBS! Kurragömma kräver att du också ritar en trygghetszon (under "Fler verktyg") så att eleverna vet vilket område de får gömma sig inom.
Du kan när som helst byta tema på en sparad bana genom att öppna den i redigeringsläge och välja ett nytt alternativ i listan.
Placera ut kontroller
- Klicka på Skapa ny bana på din dashboard och välj att rita från grunden.
- Välj typ av punkt (till exempel kontroll eller mål) i bottenmenyn.
- Klicka på kartan för att sätta ut punkterna. Du kan flytta kartan genom att dra i den, och söka på platser med förstoringsglaset.
Bonusuppgifter (frågor) PREMIUM
Klicka på en utplacerad kontroll eller ledtråd för att lägga till en uppgift. Du kan välja:
- Flervalsfråga: lägg till alternativ och bocka för rätt svar. Perfekt för digitala tipsrundor. Läs mer om tipsrunda.
- Fritextfråga: eleven knappar in svaret själv med tangentbordet.
- Ta en bild: eleven måste ta ett foto i skogen (till exempel "fota en ek") för att få godkänt på kontrollen.
Stämplingsradie
Under Fler verktyg och Funktioner bestämmer du hur nära en kontroll eleven måste vara för att stämpla automatiskt. Du kan välja 5 till 30 meter, och standard är 10 meter. Det gäller alla lärare, inte bara Premium. Radien gäller start, kontroller och mål.
- 5 meter: strikt. Passar öppna ytor med bra GPS och examination där eleven ska hitta exakt rätt plats. Elever kan stå rätt utan att få stämpling.
- 10 meter: standard för skolgård, idrottsplats och öppna områden.
- 15–20 meter: bra i skog, stadsmiljö och bland byggnader där GPS:en är osäkrare, och för yngre elever.
- 25–30 meter: för tät skog, årskurs F–3, skattjakt och tipsrunda där uppgifterna är viktigare än precisionen.
Håll kontrollerna längre isär än dubbla radien, annars kan två kontroller stämplas på en gång. Med 20 meters radie bör de ligga minst 40 meter från varandra. Testa gärna banan själv på platsen innan lektionen.
Banans inställningar PREMIUM
Klicka på Fler verktyg och sedan Funktioner för att slå på speciallägen för just den här banan (gäller orientering och skattjakt):
- Score-O (valfri ordning): eleverna tar kontrollerna i vilken ordning de vill för att undvika köbildning.
- Dold bana: endast en kontroll syns åt gången. Slå på slumpad ordning så får varje elev en helt unik bana, och ingen kan följa efter någon annan.
- Trygghetszon: rita ett inhägnat område på kartan, till exempel skolgården. Går eleven utanför larmas du på live-kartan.
- Dölj egen position (examination): eleven ser varken sin egen prick på kartan eller hur många meter det är kvar till kontrollen, precis som med en papperskarta.
2. Punktbanker PREMIUM
Punktbanker är till för dig som ofta kör orientering i samma område, till exempel skogen bakom skolan.
- Gå till Punktbanker på din dashboard och placera ut upp till 50 fasta kontroller en gång för alla.
- När du sedan skapar en ny bana väljer du "Bygg från en punktbank".
- Klicka bara på de gråa punkterna på kartan i den ordning du vill ha dem. De förvandlas till blå kontroller med siffror. På några sekunder har du klickat fram en helt ny bana från samma grundpunkter.
3. Starta omgång och följ eleverna på live-kartan
När banan är sparad är det dags att släppa ut eleverna.
- Klicka på ▶️ (Starta) bredvid din bana på dashboarden.
- Välj Individuellt (en mobil per elev) eller Lag/grupp (flera elever delar på en mobil).
- Dela den genererade PIN-koden med klassen.
Live-kartan PREMIUM
Klicka på kartikonen på den pågående omgången för att se elevernas position i realtid.
- Röd blinkning (🆘): eleven har tryckt på hjälpknappen i sin telefon.
- Gul blinkning (🛡️): eleven har gått utanför din ritade trygghetszon.
- Klicka på en elev: följ exakt vilken rutt eleven sprungit hittills, eller titta på bilderna de laddat upp direkt från skogen.
- Meddelanden: skicka direktmeddelanden som "Samling om 5 min!" till allas skärmar. Elevernas telefoner vibrerar och plingar.
- Bytt app eller flik: i elevlistan ser du om en elev lämnat GeoHunt för att till exempel kolla en annan kartapp.
4. Så fungerar Kurragömma PREMIUM
Kurragömma är ett spelläge som styrs i realtid av dig som lärare. Så här går det till:
- Starta lektionen. Starta omgången som vanligt. Eleverna ansluter via PIN-koden och hamnar i en vänteskärm på sina telefoner.
- Välj letare. Inne på din live-karta klickar du på den guldiga knappen "Styr kurragömma". Välj en elev som ska leta och ställ in hur många minuter de andra har på sig att gömma sig. Klicka på Starta runda.
- Göm er. Letarens telefon låser sig med en nedräkning, medan de andra eleverna får beskedet "Göm dig!" på sina skärmar. De springer ut i trygghetszonen och gömmer sig.
- Jakten. När tiden är ute dyker alla gömda elever upp på letarens karta, och letaren jagar dem.
- Att bli hittad. När letaren hittar en gömd elev trycker eleven själv på knappen "Jag har blivit hittad!" på sin skärm och bekräftar. Då markeras eleven som hittad på din och letarens karta, och får beskedet att gå tillbaka till basen och vänta på nästa runda. Du som lärare ser direkt på live-kartan när någon har markerat sig som hittad.
- Ny runda. Klicka på "Avsluta runda" i din kontrollpanel. Allas telefoner samlas i vänteläget igen, och du kan välja en ny letare.
5. Elevens upplevelse
Eleverna behöver inte ladda ner någon app. Allt körs direkt i telefonens webbläsare.
- Gå med: eleven går till geohunt.se, klickar på "Spela" och anger PIN-koden. Om ni kör lag-läge får de även skriva in vilka som är med i laget.
- Automatisk stämpling (orientering och skattjakt): när eleven befinner sig inom kontrollens stämplingsradie (10 meter om du inte valt något annat) stämplas den automatiskt. Telefonen plingar och vibrerar, så eleverna behöver inte stirra på skärmen hela tiden.
- Bonusuppgifter: om kontrollen har en uppgift dyker den upp på skärmen så fort kontrollen är tagen. Är det en fotouppgift öppnas mobilens kamera.
- Kurragömma: i det här läget finns inga vanliga kontroller att leta efter. Elevernas skärmar styrs helt av dina knapptryck, och de får tydliga instruktioner när det är dags att gömma sig eller leta.
6. Aktivera platstjänster (GPS)
För att stämplingen ska fungera måste telefonen dela sin exakta plats med webbläsaren. Delar eleven bara en ungefärlig plats går det inte att starta. Så här slår du på det, steg för steg.
🍎 iPhone (iOS)
Steg 1: slå på platstjänster för hela telefonen
- Öppna appen Inställningar.
- Tryck på Integritet och säkerhet.
- Tryck på Platstjänster.
- Se till att reglaget överst, Platstjänster, är grönt (på).
Steg 2: ge din webbläsare tillgång till exakt plats
- Bli kvar i Platstjänster och scrolla ner i listan.
- Tryck på din webbläsare: Safari-webbplatser om du använder Safari, eller Chrome om du använder Chrome.
- Välj Vid användning av appen.
- Slå på reglaget Exakt plats så att det blir grönt. Det är det här steget som oftast missas.
Steg 3: tillåt platsen för GeoHunt
- Gå tillbaka till GeoHunt och ladda om sidan.
- Kommer en ruta som frågar om plats, tryck Tillåt. Visas en inställning som heter Exakt: På/Av, se till att den står på På.
- Har du tidigare tryckt Tillåt inte i Safari: tryck på aA i adressfältet, välj Webbplatsinställningar, Plats och Tillåt, och ladda om sidan.
🤖 Android
Steg 1: slå på plats för hela telefonen
- Svep ned från toppen av skärmen (snabbinställningarna).
- Tryck på Plats så att den lyser. Hittar du den inte: gå till Inställningar, Plats och slå på Använd plats.
Steg 2: ge din webbläsare tillgång till exakt plats
- Öppna Inställningar, Plats, Appbehörigheter (kan heta Appbehörighet för plats).
- Tryck på din webbläsare, till exempel Chrome.
- Välj Tillåt endast när appen används.
- Slå på reglaget Använd exakt plats. Det är det här steget som oftast missas.
Steg 3: tillåt platsen för GeoHunt
- Gå tillbaka till GeoHunt och ladda om sidan.
- Kommer en ruta som frågar om plats, välj Exakt och tryck Tillåt när appen används.
- Har du tidigare nekat: tryck på lås-ikonen i adressfältet, välj Behörigheter, Plats och Tillåt, och ladda om sidan.
✅ Så vet du att det fungerar
När eleven har angett sitt namn visas en GPS-ruta innan Starta-knappen. När den står på "GPS redo" går det att starta. Står det "Din position är för ungefärlig" är Exakt plats fortfarande avstängt, så gå tillbaka och kontrollera steg 2.
💡 Tips för bästa funktion
- Stå utomhus när du går med. GPS:en hittar dig snabbare och blir mer exakt än inne i en hall.
- Vänta 10–30 sekunder efter att du slagit på plats, så hinner telefonen hitta satelliterna.
- Stäng av strömsparläge (lågenergiläge på iPhone, batterisparläge på Android). Det kan begränsa GPS:en.
- Håll skärmen tänd och webbläsaren öppen under loppet. Låser du telefonen eller byter app kan positionen sluta uppdateras.
- Se till att alla elever har internetuppkoppling (mobildata eller wifi) under hela loppet. GPS:en fungerar utan nätet, men stämplingar, resultat och din live-karta kräver uppkoppling. Testa täckningen på banan i förväg om du är osäker.
7. Resultat, historik och bedömning
När omgången är klar (du stänger den med stopp-knappen) sparas all data på din dashboard.
- Live-poängtavla: klicka på 🏆 för att se resultatlistan live. Exportera den som PDF när alla gått i mål.
- Automatisk bedömning PREMIUM (gäller inte kurragömma). GeoHunt räknar ut kortast möjliga fågelväg mellan kontrollerna och jämför den med elevens faktiska rutt och tid. Du får ett direkt förslag utifrån Lgr22:s kriterier (nivå 1, 2 eller 3) i resultatlistan.
- Historik och uppspelning: under avslutade omgångar hittar du all din historik. Klicka på en elev för att läsa fritextsvar, granska uppladdade foton och spela upp den exakta rutten på kartan steg för steg.
- Sträcktider PREMIUM Under varje elev eller lag i resultatlistan kan du fälla ut sträcktiderna för att se hur lång tid varje sträcka tog, till exempel start till 1 och 1 till 2.
Den automatiska bedömningen är ett stöd snarare än ett facit. Den ger en fingervisning om elevens vägval och kartförståelse.
Läs mer: digital orientering i skolan, skattjakt och tipsrunda utomhus.
Prova GeoHunt gratis Till startsidan